Universais. São perícias e talentos que qualquer personagem pode comprar. Não dependem de você ser humano, demônio ou híbrido. Representam o que você treinou na vida: lutar, investigar, convencer. Custam 2 PM cada.
Exclusivas da sua natureza. Cada espécie desbloqueia habilidades que ninguém mais alcança. Um Demônio Puro nunca compra as de Humano, e vice-versa. São 68 no total, divididas por origem, e custam 2 PM cada.
Do contrato ou do demônio. Não existe uma lista pronta: seu poder pode ser o que a história pedir. Os exemplos servem de molde e mostram como um poder é construído: um efeito único, um custo em Stress e sempre um preço a pagar.
Como Ler uma Habilidade
A anatomia de uma Habilidade
Caçador Paciente 3 PM
| Campo | O que significa |
|---|---|
| PM | O preço de compra. Gerais e Origem custam 2 PM; as mais fortes pedem 3 ou 4. |
| Requisito | O mínimo de atributo pra pegar. Sem ele, nem entra na ficha. |
| Requer | A árvore: as fortes só existem se você já pagou pelas anteriores. |
| Efeito | O que ela faz na mesa: o motivo de você tê-la. |
| Custo | O combustível. Quase tudo queima Stress a cada uso. |
| Rebote | O tiro pela culatra: falhar ou abusar cobra caro. |
Ver o Catálogo Completo
Escolha um tipo abaixo para listar todas as habilidades, uma a uma.
FÍSICO
Habilidades de corpo: bater, atirar, esquivar, aparar, resistir.
Combate 15 habilidades
Golpe Decisivo
Atirador 2 PM
Postura de Combate
Contra-Ataque Brutal
Tiro de Precisão
Sequência Devastadora
Quebra-Ossos
Caçador Paciente 3 PM
Maestria em Combate 3 PM
Técnica Mortal 4 PM
Reflexo de Batalha 4 PM
Fogo em Sequência 2 PM
Tiro de Supressão
Tiro Ricochete 3 PM
Speed Blitz 4 PM
Mobilidade & Defesa 13 habilidades
Fluxo
Reação Extra
Reflexo Antecipado
Inabalável
Aparagem Mestra
Muralha Viva
Esquiva Perfeita 3 PM
Esquiva Impossível 3 PM
Reflexos Sobre-Humanos 4 PM
Velocidade Cegante 3 PM
Dança da Morte
Rato de Telhado 2 PM
Pulmão de Aço 2 PM
Resistência 10 habilidades
Dor Conhecida
Corpo Condicionado
Pele Dura
Postura de Impacto
Adrenalina Pura
Segundo Fôlego
Ficar de Pé 3 PM
Tanque Humano 3 PM
Indestrutível 4 PM
Sangue Quente 2 PM · repetível
Sorte do Combate 3 habilidades
Carregar o Dado repetível
Sorte Afiada repetível · 3 PM
Golpe Aniquilador 4 PM
MENTAL
Habilidades de cabeça: saber, reparar, lembrar, resistir a pressão psicológica.
Vontade & Foco 7 habilidades
Frieza Profissional
Vontade Inabalável
Ignorar o Medo
Plano Rápido
Insônia Produtiva
Mente de Aço
Nada a Perder
Perícia Técnica 10 habilidades
Toque do Especialista
Agulha e Vodka
Arma Personalizada
Engenheiro de Campo
Beijo da Cobra
Hacker de Campo 3 PM
Mestre em Explosivos 3 PM
Açougueiro de Confiança 3 PM
Minha Menina 4 PM
Mestre Inventor 4 PM
Percepção & Exploração 9 habilidades
Bússola Interna
Arrepio na Nuca
Nariz de Cão
Furtividade Adaptativa
Roubei e Dirigi
Não Morre Ainda
Sumiu
Cheiro de Medo 3 PM
Fantasma 4 PM
Conhecimento & Investigação 10 habilidades
Já Vi Esse Bicho
Raio-X do Inimigo
Nunca Esqueço
Enciclopédia do Horror 3 PM
Calcanhar de Aquiles 3 PM
Sabe Demais 3 PM
Cartógrafo do Inferno 4 PM
Leitura Forense 2 PM
O Sangue Conta a História
Conheço um Cara
ORIGEM · HUMANO
14 habilidades: o Ofício e a Humanidade. Treino genérico fica nas Gerais.
Ofício 8 habilidades
Distintivo Velho 2 PM
Mãos de Médico 2 PM
Graxa nas Mãos 2 PM
Pena Afiada 2 PM
Contato no Submundo 2 PM
Gravata e Papel 2 PM
Quadro-Negro 2 PM
Gente do Bairro 2 PM
Humanidade 6 habilidades
Cara de Ninguém 1 PM
A Graça de Ser Comum 2 PM
Âncora de Humanidade 2 PM
Última Bala 3 PM
Não Vou Cair Aqui ⚠️ 4 PM
Vontade de Gente 3 PM
ORIGEM · INFERNAL
17 habilidades ligadas ao corpo emprestado e à memória do Inferno.
Corpo Emprestado 5 habilidades
Carne que Não Aceita Morrer 1 PM
Costura Própria 2 PM
Membro Descartável 2 PM
Trocar de Pele ⚠️ 3 PM
Não Apaga Ainda ⚠️ 4 PM
Memória do Inferno 4 habilidades
Reconhecer um Igual 1 PM
Línguas Mortas 2 PM
Frieza Infinita 2 PM
Instinto do Abismo 2 PM
A Coisa que Você Foi 5 habilidades
Presença Antinatural 2 PM
Aura de Terror 2 PM
Grito do Inferno 3 PM
Marca Rastejante 2 PM
Rosto Verdadeiro ⚠️ 4 PM
Virando Gente 3 habilidades
Primeira Lágrima 2 PM
Coração Emprestado 2 PM
Escolha de Poupar ⚠️ 3 PM
Sentidos Sobrenaturais escolhe 1 grátis · passivo · +2 PM cada extra
Visão do Vazio
Faro de Medo
Ouvido do Inferno
Olho da Morte
Tato do Outro Lado
Leitura de Vínculo
Memória do Cadáver
ORIGEM · HÍBRIDO
18 habilidades: aqui o poder custa Stress e controle; um Colapso em Profunda pode soltar A Influência.
O Acordo 5 habilidades
Arma Viva 1 PM
Transição Suave 1 PM
Barganha Interna 2 PM
Dar Rédea ⚠️ 3 PM
Cobrar de Volta 3 PM
As Duas Vozes 4 habilidades
Faro do Abismo 1 PM
A Voz que Sabe 2 PM
Instinto Emprestado 2 PM
Dívida de Sangue 2 PM
Identidade Dual 5 habilidades
Natureza Dual Reativa 2 PM
Corpo Entre Mundos 2 PM
Sangue de Dois Mundos 3 PM
Espelho do Inimigo 3 PM
Síntese Imperfeita ⚠️ 4 PM
O Fio que te Segura 4 habilidades
Equilíbrio Instável 1 PM
Âncora Humana 2 PM
Sincronia 2 PM
Recusa Compartilhada 3 PM
Formas de Transformação exemplos · escolha ou crie 1 grátis
Como transformar
Lâminas / Garras
Couraça
Membros Bestiais
Sentidos de Caça
Sopro / Cuspe
Carne Elástica
DEMÔNIOS PUROS
Demônios Puros não usam Habilidades de Origem. Eles usam Poderes Demoníacos. Cada Demônio começa com 2 Poderes ligados ao seu conceito. O jogador escolhe da lista ou cria com aprovação do Mestre.
Infernal também usa esta lista: escolhe 1 Poder de berço · paga +1 Stress ao usar · onde disser "DT = nível de Medo", use DT 20 + seu Vigor (Infernal tem Ameaça, não Escala de Medo).
Combate 6 poderes
Garras / Lâminas Corporais
Projétil Demoníaco
Explosão de Área
Forma de Combate
Devorar
Toxina Conceitual
Mente & Manipulação 3 poderes
Aura de Medo
Percepção do Medo
Manipulação Conceitual
Utilidade 5 poderes
Regeneração Ativa
Ilusão do Medo
Marca Territorial
Forma Etérea
Sussurro Demoníaco
O Medo Único 5 poderes
Pânico Público
Abrir a Porta ⚠️
A Falha é a Força
Aprender a Fingir Gente
Comer o Conceito ⚠️
PODERES SOBRENATURAIS
Exemplos, não uma lista fechada. Do contrato ou do demônio: seu poder pode ser qualquer coisa. Estes modelos mostram como um poder funciona: um efeito único, um custo em Stress e um preço. Invente o seu; o Mestre aprova o que fizer sentido.
Modelos de Poder 10 exemplos
O Domínio
O Toque de Mil Anos
O Desdobrado
O Olho que Tudo Alcança
O Agiota
A Espiral Uzumaki
A Cartada Baralho
Banho de Sangue Blood+
Singularidade carne-máquina
A Sentença Indução de Morte
Mais 200+ modelos (fogo, tempo, sombra, gravidade, morte…) no material do Mestre pra inspiração.
SOCIAL
Habilidades de interação: convencer, comandar, vincular, conduzir aliados.
Comando & Estratégia 8 habilidades
Abertura Tática
Voz de Comando
Coordenação de Equipe
Inspirar Aliados
Plano de Emergência
Comandante de Campo
Líder Natural
Mestre Estrategista 4 PM
Persuasão & Manipulação 8 habilidades
Mentira Convincente
Olhar que Quebra
O Fechador
Onde Dói
Leitura de Pessoas
Reputação
Manipulador Mestre 3 PM
Presença Dominante 3 PM
Vínculo & Laços 8 habilidades
Última Promessa
Laços Inquebráveis
Aura de Proteção
Sem Palavras
Juramento de Sangue
Despedida
Razão pra Voltar 3 PM
Nem a Morte Separa 3 PM
Familiares & Aliados 10 habilidades
Familiar
Familiar de Combate
Vínculo Empático
Sexto Sentido Peludo
Mula de Guerra
Rugido de Guerra
Adotar Júnior
Faz o que Eu Mandei
Forjado na Guerra 4 PM
Uma Só Mente 4 PM