AGRADECIMENTOS
SCAR não nasceu sozinho. Cada regra foi testada, quebrada e remendada em volta de uma mesa. Aqui vão as pessoas que sangraram junto e ajudaram a dar forma a esse mundo.
As Mesas
Vanguarda Escarlate
A primeira mesa · URSS
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Vanguarda Escarlate
A primeira mesa · URSSFoi o primeiro grupo que mestrei com este sistema — pode-se dizer que são fundadores deste mundo, e um grupo completo em todos os sentidos. A campanha era ambientada numa União Soviética autoritária (Moscou, 1981): os agentes eram a "mão de ferro" da União contra demônios e "seres inferiores". Terminou com o esquadrão inteiro sendo arrastado por uma Porta para o Inferno, e o destino deles segue desconhecido. Foi essa mesa que me deu a ideia de ancorar a lore do SCAR na história do mundo real dentro do universo de Chainsaw Man.
A primeira pessoa que chamei pra jogar — e quem me incentivou a criar este RPG. Echo tinha uma premissa genial e hilária: invisível, quebrava qualquer sessão que eu planejava na base da conversa. Quebrado como toda a mesa, mas tudo que ele fez me inspirou em várias atualizações e com isso a criar o sistema de furtividade, o aproveitamento de campo e os itens.
Talvez o personagem mais completo do grupo, e uma das lores mais legais da mesa — rendeu cenas memoráveis que eu ainda queria ter desenvolvido mais. eu vi o caminho pra uma ficha melhor, quando elas ainda eram péssimas em combate e no social durante suas ações.
O personagem mais quebrado da mesa — atributos mentais absurdos, que viraram o nome de uma atualização futura dedicada a nerfar a Autoridade. Mas tenho que bater palmas: muito do RPG bebe das ideias e das filosofias desse personagem.
O DPS nato do grupo. Mesmo com o tempo curto por causa do trabalho, sempre entrava com toda a energia que tinha. tive a ideia dos Duelos nos combates longos por causa dele e suas ações durante o jogo, ajudou a construir a narrativa — e sou grato que a lore dele afetou diretamente o mundo do próprio sistema.
One shot
A segunda mesa · pura zoeira
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One shot
A segunda mesa · pura zoeiraMesa de pura zoeira, que passou por duas campanhas — uma sobre demônios (Dominar, Conquistar e Eliminar) e outra sobre o divino (O Vazio Divino). Foi a base pra eu reformular os demônios e o balanceamento do Medo: antes não tinha evolução, hoje tem. E foi essa galera que eu tive a ideia de criar este site.
No período de teste de combate com os demônios, foi quem mais explorou o sistema — os efeitos de status e as invocações ainda eram fracos, e ele me fez repensar os dois. Junto do ishadows, cria personagens que cativam: muito bom de fala e de situações narrativas.
Um player estranho que me confundia pela premissa das habilidades — mas gostei que elas eram narrativas e me ajudaram em alguns pontos. E um personagem tão engraçado que virou inspiração pra personagens que ainda quero criar.
A lenda do personagem psicopata — pra mim, o melhor de todos. Imprevisível ao extremo: mudou uma sessão inteira com uma única habilidade, rendeu cenas de combate memoráveis (e umas que eu literalmente tive que pular). Quebra a mesa em furtividade, me fez rir um monte, e me ajudou a ser criativo no campo de batalha e nos armamentos.
Sempre me surpreende com o personagem, e criou cenários que ferravam o grupo inteiro — bem memoráveis. Primeira pessoa com quem mestrei um RPG (junto do Teochi); me inspirou em muita coisa, no que fazer e no que não.
Entrou em cima da hora pra primeira sessão da primeira campanha e já fez diferença — segurou o Say, que seria a primeira morte do RPG. Faz personagens que literalmente quebraram o sistema (junto do Say), e por causa dele tive que melhorar o sistema de cura.
Criação & Inspiração
Criação
Jonathan Ribeiro — Mestre e autor do sistema
Inspiração
Tatsuki Fujimoto e a obra Chainsaw Man, que acendeu a fagulha de tudo isso. SCAR é uma homenagem feita por fãs, sem fins lucrativos.
"Todo o tempo passado tem um preço.
Obrigado a quem pagou junto comigo."