ATUALIZAÇÕES

SCAR é testado e remendado em volta da mesa. Cada rodada aqui é o que mudou, e por quê.

v23 · 14/07/2026

🔮 Próximas

Integrar as Loucuras (STAGE, MITO, MUSUME) ao site · finalizar fichas · NPCs · expansão de contratos e poderes · mais players.
No radar: simplificação do core (v2.0) · SERTÃO (próxima Loucura) · Foundry VTT.

19/07/2026 · 24ª rodada

O Último Ato

A morte deixou de vir só da Crítica. O corpo agora cede pelo acúmulo, e quem está caindo ganha um último ato antes de apagar.

  • Morte por acúmulo: cada Colapso carregado (sem descansar) baixa o teto, com 1 Colapso, estourar a Grave já derruba em Morrendo; com 2+ (opcional), a Leve também. Zera com 1 noite de sono seguro.
  • Última Ação: quem está em Morrendo pode gastar um último ato (1 Ação Principal ou Reação, sem debuff) antes de rolar a Contagem de Morte.
  • Salvamento unificado: o Estabilizar agora cobre você mesmo (Vigor/Vínculo) ou um aliado (Tecnologia), na mesma DT. Depois da Última Ação, salvar por aliado vira quase milagre, e sobreviver cobra 2 Cicatrizes + 1 Aflição.
  • Sangramento sem tratar entra na cascata de dano e pode derrubar em Morrendo, sem virar sistema à parte.
  • Limpeza do texto: removidas repetições no sumário (Válvula, A Influência, custos de Stress) e alinhados os gatilhos de Cicatriz entre Sumário e Aflições.
14/07/2026 · 23ª rodada

O Dado no Discord

Faltava um jeito de rolar SCAR sem sair da conversa. Nasceu o bot, junto de um passe de acabamento no site.

  • Bot "SCAR · Dado" pro Discord: rola os dados do sistema por comando, funciona em qualquer servidor (global) e está blindado, dado gigante não derruba mais o bot.
  • Link do bot no site, ao lado da Trilha Sonora.
  • Correções: menu mobile (as faixas pretas na lateral) e o layout do widget de Defesa Passiva.
  • Livro diagramado atualizado (HTML + PDF).
13/07/2026 · 22ª rodada

Cada Condição com Seu Dado

Condições (veneno, fogo, sangramento…) e o Sobrecarregado dependiam de prazo solto. Amarramos cada uma num dado próprio e padronizamos os dados do sistema.

  • Condição que persiste tira a DT de um 1d6 (rolado ao aplicar), que também é o teto de gravidade. Se fereInjúria = DT − Defesa Passiva cheia; se é de controle → só o efeito, com a DT decaindo −5/turno até a Passiva vencer.
  • Sobrecarregado reformulado: passar do dobro de dados liga o estado (+2 Stress por dado extra, não-mitigável). Ao entrar, role 1d4 visível = quantas rodadas o corpo aguenta segurar.
  • Tecnologia conta: venenos e afins ganham +5 na DT a cada 10 no teste de quem aplica.
  • Dados padronizados nos redondos do sistema: o Rolador perdeu os atalhos que ninguém usava (D12, D20, 2D6, D7).
13/07/2026 · 21ª rodada

Vida na Tela

O site ganhou movimento, e o personagem, mais formas de se mostrar.

  • Sistema de animações (Lottie): caveira, chuva e outros detalhes sutis nas páginas.
  • Formas de personagem adicionadas.
13/07/2026 · 20ª rodada

Casa Arrumada

Faxina no repositório pra deixar só o que é do SCAR.

  • Estrutura reorganizada: livro e referências no lugar certo, docs de trabalho removidos.
  • Referências de RPGs de terceiros removidas do repositório.
09–12/07/2026 · 19ª rodada

Bestiário e Livro

Duas frentes longas: alinhar o bestiário à verdade das fichas e diagramar o livro.

  • Bestiário (aparências) alinhado ao Sumário e às fichas .md: dados antigos corrigidos pela fonte da verdade.
  • Livro diagramado: sistema de diagramação, capítulos e PDF A4.
  • Documentação de regras organizada por seções.
30/06/2026 · 18ª rodada

Cada Habilidade com Cara

Oito Habilidades Gerais eram "+número e nada mais", e não havia como furar a Defesa Passiva sem dano bruto. Passe cirúrgico: nenhuma habilidade nova, nenhuma fusão, só dar cara às fracas e abrir o pierce nas que já fazem sentido.

  • Furar Passiva (4 existentes): Tiro de Precisão (−5/acerto), Sequência Devastadora (3º acerto = metade), Caçador Paciente (ignora metade) e Calcanhar de Aquiles (a Brecha vira −Passiva, e o investigador abre o alvo pro grupo).
  • Reworks (novo nome): Defensor Natural → Inabalável (anti-cerco), Recuperação Acelerada → Segundo Fôlego (recupera Stress em combate), Movimento Calculado → Fluxo (troca de lugar com aliado), Negociador Experiente → O Fechador.
  • Buffs (mesmo nome): Atirador marca o alvo · Aparagem Mestra expõe quem você apara · Frieza Profissional dá +1d10 no caos · Furtividade Adaptativa some e reposiciona.
  • O número base de cada uma fica, e o efeito vem por cima. Tudo qualitativo: a letalidade e os tetos seguem valendo.
30/06/2026 · 17ª rodada

O Sangue da Fera

Os Grilhões foram removidos do sistema inteiro. O Híbrido era pick grátis: o limitador quase não mordia e a comunhão com o demônio o anulava. Substituído por um modelo de um recurso só, à prova de comunhão.

  • O limitador agora é o Stress: transformar e usar poder demoníaco queima Stress (o "sangue" da fera). Saiu o passivo −1 Stress em combate.
  • A Influência (no Colapso): estourar o Stress puxando poder pode soltar o demônio, que assume por 1 cena ou se volta contra você (Conflito: sem teste; Comunhão: Teste de Medo).
  • Todo "+1 Grilhão" das Formas e habilidades virou "+1 Stress"; Cobrar de Volta, Âncora Humana e Síntese Imperfeita repensadas; cláusulas do Mestre Louco e genética atualizadas.
29/06/2026 · 15ª rodada

As Quatro Naturezas Fecham

Uma auditoria mostrou que Infernal e Híbrido eram injogáveis só pelos docs: faltava o conteúdo que os define. Preenchido, mais rebalanceamento de estilos e correções de números.

  • Infernal: lista de Sentidos Sobrenaturais (7) e acesso explícito aos Poderes Demoníacos.
  • Híbrido: lista de Formas de Transformação (6, exemplos) + regra de transformação; Forma = Poder de transformação.
  • Stress do Humano = 8 + Vigor + Vínculo; custo de poder do Infernal unificado em +1 Stress.
  • Estilos rebalanceados (Instintivo, Estilo Livre, Espadachim, Executor, Spetsnaz). "Atirador" → "Pistoleiro", reformulado.
  • Executor ganhou a Sentença (Execução): 1x/sessão, executa alvo ferido/indefeso quando o resultado é ≥ 2× a Passiva efetiva.
  • Correções de matemática no bestiário; criação mais à prova de novato; página de criação linkada no site e dice-roller atualizado (Stress do Humano, Sentidos e Formas).
27/06/2026 · 14ª rodada

O Que Te Quebrou

As Aflições eram 200 entradas fracas que sumiam em 1d3 rodadas. Reescritas num princípio único, e a DT virou base, não teto.

  • Aflição agora é condição de cena (dura até tratar/resolver), com Mecânicas-Mãe fáceis de arbitrar.
  • d100 vira severidade (Branda/Séria/Profunda); Profunda = permanente, com 3 destinos (Conviver/Cicatrizar/Domar).
  • DT é base, não teto (regra-mãe): a situação empurra pra cima. Novos gastos de PM.
24/06/2026 · 13ª rodada

Os Apex Ganharam Nome

Os chefes tinham fichas incompletas e nomes genéricos. Cada um virou um ser apex no próprio ramo.

  • Nomes próprios originais: Marcênia · Carniel · Ossárion · Véspero · Fornaz (Controle ficou Controle).
  • Ficha completa (10 atributos), Escala de Medo, um DOMÍNIO único, 3º Poder assinado e Falha Central mais rica.
24/06/2026 · 12ª rodada

Do Bestiário Atualizado

As fichas de monstro estavam sem o número mais importante do combate novo.

  • Defesa Passiva em toda criatura (5,5 × atributo): o atacante agora tem contra o que rolar.
  • Armadura convertida pro formato atual (−1/−2 níveis). Sincronizado nos 3 lugares (docs + bestiário visual).
24/06/2026 · 11ª rodada

Do Filler que Virou Alma

Em vez de cortar as Habilidades Gerais fracas, reformulamos cada uma pra ter efeito próprio.

  • 23 Gerais reformuladas (cada uma com 1 efeito claro), 4 fusões de duplicatas.
  • Contagem: Gerais 115 → 111. Sincronizado nos 3 arquivos.
24/06/2026 · 10ª rodada

Do Cadáver e do Medo

Origens Infernal e Demônio Puro reformuladas com identidade própria.

  • Infernal: 4 blocos com a tragédia do cadáver que vira gente (Corpo Emprestado, Memória do Inferno, A Coisa que Você Foi, Virando Gente).
  • Demônio Puro: 5 poderes únicos de SCAR (Abrir a Porta, A Falha é a Força, etc.).
24/06/2026 · 9ª rodada

Do Que Só Você Traz

Origens Humano e Híbrido repensadas pra trazer o que cada natureza tem de único.

  • Humano: saiu o treino genérico, entraram Ofício e Humanidade.
  • Híbrido: reescrito em torno dos Grilhões como recurso vivo.
24/06/2026 · 8ª rodada

Do Rolador Afinado

  • Rolador conferido com o sistema atual (Passiva 5,5×, 22 pontos, estilos). Export agora traz a linha CARGA.
  • Modo Owlbear mais compacto, com o switch de visões fixo no topo.
24/06/2026 · rodadas 1–7

O Mês das Auditorias

  • 7ª · Da Ficha Nova: fichas copia-e-cola do site reescritas e completas.
  • 6ª · Do Bolso Inicial: dinheiro (¥) na criação, separado do PM.
  • 5ª · Do Balcão Justo: balanceamento da vendinha; o "nível" da arma virou teto de Injúria; Encomendas.
  • 4ª · Do Peso e do Mestre: Desgaste da Passiva, Carga & Mãos, Quebra/Conserto; Início Rápido e Guia do Mestre.
  • 3ª · Do Acerto Final: atributos 22 fixos (sobra vira PM), Colapso pela intensidade, idade de estreia do Demônio Puro.
  • 2ª · Do Ajuste Fino: Defesa Passiva virou 5,5×, Contratos de Restrição travados, Armas Pesadas refinada.
  • 1ª · Do Sistema Coeso: lógica de teste unificada (somar Xd10 vs DT), Defesa Passiva, wizard de criação no rolador.
dez/2025 – mai/2026

A Gênese

De um servidor de zoeira a um sistema com nome: os marcos que construíram o SCAR.

  • Fundação: demônios jogáveis, Iniciativa, Cura, Economia, Poderes Demoníacos.
  • Identidade de combate: Estilos de Luta, Crítico & Duelo, armas com efeito próprio, Talismãs como recurso.
  • Naturezas: Grilhões (nerf do Híbrido), Infernal com identidade, balanceamento da Autoridade.
  • O nome: servidor virou SCAR (Sacrificial Contract & Risk) e ganhou site oficial.
  • Loucuras do Mestre: STAGE (idols), MITO (mitológico), MUSUME (corridas): o motor do SCAR em outros mundos.
  • Lore canônica: linha do tempo de 1908 a 2011, com apagamentos.
  • Menos é Mais: 200+ habilidades cortadas e reescritas; a Vendinha do Seu Bento como fonte única de equipamento.

Cada rodada acima é uma leva de mudanças testada na mesa.

Histórico completo de commits no GitHub →

🎲 DADOS