🔮 Próximas
Integrar as Loucuras (STAGE, MITO, MUSUME) ao site · finalizar fichas · NPCs · expansão de contratos e poderes · mais players.
No radar: simplificação do core (v2.0) · SERTÃO (próxima Loucura) · Foundry VTT.
19/07/2026 · 24ª rodada
O Último Ato
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O Último Ato
A morte deixou de vir só da Crítica. O corpo agora cede pelo acúmulo, e quem está caindo ganha um último ato antes de apagar.
- Morte por acúmulo: cada Colapso carregado (sem descansar) baixa o teto, com 1 Colapso, estourar a Grave já derruba em Morrendo; com 2+ (opcional), a Leve também. Zera com 1 noite de sono seguro.
- Última Ação: quem está em Morrendo pode gastar um último ato (1 Ação Principal ou Reação, sem debuff) antes de rolar a Contagem de Morte.
- Salvamento unificado: o Estabilizar agora cobre você mesmo (Vigor/Vínculo) ou um aliado (Tecnologia), na mesma DT. Depois da Última Ação, salvar por aliado vira quase milagre, e sobreviver cobra 2 Cicatrizes + 1 Aflição.
- Sangramento sem tratar entra na cascata de dano e pode derrubar em Morrendo, sem virar sistema à parte.
- Limpeza do texto: removidas repetições no sumário (Válvula, A Influência, custos de Stress) e alinhados os gatilhos de Cicatriz entre Sumário e Aflições.
14/07/2026 · 23ª rodada
O Dado no Discord
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O Dado no Discord
Faltava um jeito de rolar SCAR sem sair da conversa. Nasceu o bot, junto de um passe de acabamento no site.
- Bot "SCAR · Dado" pro Discord: rola os dados do sistema por comando, funciona em qualquer servidor (global) e está blindado, dado gigante não derruba mais o bot.
- Link do bot no site, ao lado da Trilha Sonora.
- Correções: menu mobile (as faixas pretas na lateral) e o layout do widget de Defesa Passiva.
- Livro diagramado atualizado (HTML + PDF).
13/07/2026 · 22ª rodada
Cada Condição com Seu Dado
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Cada Condição com Seu Dado
Condições (veneno, fogo, sangramento…) e o Sobrecarregado dependiam de prazo solto. Amarramos cada uma num dado próprio e padronizamos os dados do sistema.
- Condição que persiste tira a DT de um 1d6 (rolado ao aplicar), que também é o teto de gravidade. Se fere → Injúria = DT − Defesa Passiva cheia; se é de controle → só o efeito, com a DT decaindo −5/turno até a Passiva vencer.
- Sobrecarregado reformulado: passar do dobro de dados liga o estado (+2 Stress por dado extra, não-mitigável). Ao entrar, role 1d4 visível = quantas rodadas o corpo aguenta segurar.
- Tecnologia conta: venenos e afins ganham +5 na DT a cada 10 no teste de quem aplica.
- Dados padronizados nos redondos do sistema: o Rolador perdeu os atalhos que ninguém usava (D12, D20, 2D6, D7).
13/07/2026 · 21ª rodada
Vida na Tela
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Vida na Tela
O site ganhou movimento, e o personagem, mais formas de se mostrar.
- Sistema de animações (Lottie): caveira, chuva e outros detalhes sutis nas páginas.
- Formas de personagem adicionadas.
13/07/2026 · 20ª rodada
Casa Arrumada
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Casa Arrumada
Faxina no repositório pra deixar só o que é do SCAR.
- Estrutura reorganizada: livro e referências no lugar certo, docs de trabalho removidos.
- Referências de RPGs de terceiros removidas do repositório.
09–12/07/2026 · 19ª rodada
Bestiário e Livro
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Bestiário e Livro
Duas frentes longas: alinhar o bestiário à verdade das fichas e diagramar o livro.
- Bestiário (aparências) alinhado ao Sumário e às fichas .md: dados antigos corrigidos pela fonte da verdade.
- Livro diagramado: sistema de diagramação, capítulos e PDF A4.
- Documentação de regras organizada por seções.
30/06/2026 · 18ª rodada
Cada Habilidade com Cara
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Cada Habilidade com Cara
Oito Habilidades Gerais eram "+número e nada mais", e não havia como furar a Defesa Passiva sem dano bruto. Passe cirúrgico: nenhuma habilidade nova, nenhuma fusão, só dar cara às fracas e abrir o pierce nas que já fazem sentido.
- Furar Passiva (4 existentes): Tiro de Precisão (−5/acerto), Sequência Devastadora (3º acerto = metade), Caçador Paciente (ignora metade) e Calcanhar de Aquiles (a Brecha vira −Passiva, e o investigador abre o alvo pro grupo).
- Reworks (novo nome): Defensor Natural → Inabalável (anti-cerco), Recuperação Acelerada → Segundo Fôlego (recupera Stress em combate), Movimento Calculado → Fluxo (troca de lugar com aliado), Negociador Experiente → O Fechador.
- Buffs (mesmo nome): Atirador marca o alvo · Aparagem Mestra expõe quem você apara · Frieza Profissional dá +1d10 no caos · Furtividade Adaptativa some e reposiciona.
- O número base de cada uma fica, e o efeito vem por cima. Tudo qualitativo: a letalidade e os tetos seguem valendo.
30/06/2026 · 17ª rodada
O Sangue da Fera
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O Sangue da Fera
Os Grilhões foram removidos do sistema inteiro. O Híbrido era pick grátis: o limitador quase não mordia e a comunhão com o demônio o anulava. Substituído por um modelo de um recurso só, à prova de comunhão.
- O limitador agora é o Stress: transformar e usar poder demoníaco queima Stress (o "sangue" da fera). Saiu o passivo −1 Stress em combate.
- A Influência (no Colapso): estourar o Stress puxando poder pode soltar o demônio, que assume por 1 cena ou se volta contra você (Conflito: sem teste; Comunhão: Teste de Medo).
- Todo "+1 Grilhão" das Formas e habilidades virou "+1 Stress"; Cobrar de Volta, Âncora Humana e Síntese Imperfeita repensadas; cláusulas do Mestre Louco e genética atualizadas.
29/06/2026 · 15ª rodada
As Quatro Naturezas Fecham
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As Quatro Naturezas Fecham
Uma auditoria mostrou que Infernal e Híbrido eram injogáveis só pelos docs: faltava o conteúdo que os define. Preenchido, mais rebalanceamento de estilos e correções de números.
- Infernal: lista de Sentidos Sobrenaturais (7) e acesso explícito aos Poderes Demoníacos.
- Híbrido: lista de Formas de Transformação (6, exemplos) + regra de transformação; Forma = Poder de transformação.
- Stress do Humano = 8 + Vigor + Vínculo; custo de poder do Infernal unificado em +1 Stress.
- Estilos rebalanceados (Instintivo, Estilo Livre, Espadachim, Executor, Spetsnaz). "Atirador" → "Pistoleiro", reformulado.
- Executor ganhou a Sentença (Execução): 1x/sessão, executa alvo ferido/indefeso quando o resultado é ≥ 2× a Passiva efetiva.
- Correções de matemática no bestiário; criação mais à prova de novato; página de criação linkada no site e dice-roller atualizado (Stress do Humano, Sentidos e Formas).
27/06/2026 · 14ª rodada
O Que Te Quebrou
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O Que Te Quebrou
As Aflições eram 200 entradas fracas que sumiam em 1d3 rodadas. Reescritas num princípio único, e a DT virou base, não teto.
- Aflição agora é condição de cena (dura até tratar/resolver), com Mecânicas-Mãe fáceis de arbitrar.
- d100 vira severidade (Branda/Séria/Profunda); Profunda = permanente, com 3 destinos (Conviver/Cicatrizar/Domar).
- DT é base, não teto (regra-mãe): a situação empurra pra cima. Novos gastos de PM.
24/06/2026 · 13ª rodada
Os Apex Ganharam Nome
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Os Apex Ganharam Nome
Os chefes tinham fichas incompletas e nomes genéricos. Cada um virou um ser apex no próprio ramo.
- Nomes próprios originais: Marcênia · Carniel · Ossárion · Véspero · Fornaz (Controle ficou Controle).
- Ficha completa (10 atributos), Escala de Medo, um DOMÍNIO único, 3º Poder assinado e Falha Central mais rica.
24/06/2026 · 12ª rodada
Do Bestiário Atualizado
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Do Bestiário Atualizado
As fichas de monstro estavam sem o número mais importante do combate novo.
- Defesa Passiva em toda criatura (5,5 × atributo): o atacante agora tem contra o que rolar.
- Armadura convertida pro formato atual (−1/−2 níveis). Sincronizado nos 3 lugares (docs + bestiário visual).
24/06/2026 · 11ª rodada
Do Filler que Virou Alma
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Do Filler que Virou Alma
Em vez de cortar as Habilidades Gerais fracas, reformulamos cada uma pra ter efeito próprio.
- 23 Gerais reformuladas (cada uma com 1 efeito claro), 4 fusões de duplicatas.
- Contagem: Gerais 115 → 111. Sincronizado nos 3 arquivos.
24/06/2026 · 10ª rodada
Do Cadáver e do Medo
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Do Cadáver e do Medo
Origens Infernal e Demônio Puro reformuladas com identidade própria.
- Infernal: 4 blocos com a tragédia do cadáver que vira gente (Corpo Emprestado, Memória do Inferno, A Coisa que Você Foi, Virando Gente).
- Demônio Puro: 5 poderes únicos de SCAR (Abrir a Porta, A Falha é a Força, etc.).
24/06/2026 · 9ª rodada
Do Que Só Você Traz
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Do Que Só Você Traz
Origens Humano e Híbrido repensadas pra trazer o que cada natureza tem de único.
- Humano: saiu o treino genérico, entraram Ofício e Humanidade.
- Híbrido: reescrito em torno dos Grilhões como recurso vivo.
24/06/2026 · 8ª rodada
Do Rolador Afinado
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Do Rolador Afinado
- Rolador conferido com o sistema atual (Passiva 5,5×, 22 pontos, estilos). Export agora traz a linha CARGA.
- Modo Owlbear mais compacto, com o switch de visões fixo no topo.
24/06/2026 · rodadas 1–7
O Mês das Auditorias
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O Mês das Auditorias
- 7ª · Da Ficha Nova: fichas copia-e-cola do site reescritas e completas.
- 6ª · Do Bolso Inicial: dinheiro (¥) na criação, separado do PM.
- 5ª · Do Balcão Justo: balanceamento da vendinha; o "nível" da arma virou teto de Injúria; Encomendas.
- 4ª · Do Peso e do Mestre: Desgaste da Passiva, Carga & Mãos, Quebra/Conserto; Início Rápido e Guia do Mestre.
- 3ª · Do Acerto Final: atributos 22 fixos (sobra vira PM), Colapso pela intensidade, idade de estreia do Demônio Puro.
- 2ª · Do Ajuste Fino: Defesa Passiva virou 5,5×, Contratos de Restrição travados, Armas Pesadas refinada.
- 1ª · Do Sistema Coeso: lógica de teste unificada (somar Xd10 vs DT), Defesa Passiva, wizard de criação no rolador.
dez/2025 – mai/2026
A Gênese
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A Gênese
De um servidor de zoeira a um sistema com nome: os marcos que construíram o SCAR.
- Fundação: demônios jogáveis, Iniciativa, Cura, Economia, Poderes Demoníacos.
- Identidade de combate: Estilos de Luta, Crítico & Duelo, armas com efeito próprio, Talismãs como recurso.
- Naturezas: Grilhões (nerf do Híbrido), Infernal com identidade, balanceamento da Autoridade.
- O nome: servidor virou SCAR (Sacrificial Contract & Risk) e ganhou site oficial.
- Loucuras do Mestre: STAGE (idols), MITO (mitológico), MUSUME (corridas): o motor do SCAR em outros mundos.
- Lore canônica: linha do tempo de 1908 a 2011, com apagamentos.
- Menos é Mais: 200+ habilidades cortadas e reescritas; a Vendinha do Seu Bento como fonte única de equipamento.
Cada rodada acima é uma leva de mudanças testada na mesa.