Sacrificial Contract & Risk

SCAR

"Prepare-se para o contrato."

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O Que É SCAR?

SCAR (Sacrificial Contract & Risk) é um RPG de mesa ambientado no universo de Chainsaw Man, onde demônios nascem dos medos humanos e poder sempre cobra um preço.

Este é um jogo sobre sobrevivência, escolhas impossíveis e o custo de ter poder.

💀

Sobrevivência

Personagens morrem. Muitos. Sem aviso.

🩸

Brutalidade

Combates viscerais. Sangue. Morte gráfica.

📜

Contratos

Poder tem preço. Demônios sempre cobram.

💕

Vínculos

Conexões são raras e preciosas.

Fundamentos do Sistema

SCAR usa um sistema de dados d10 baseado em atributos. Quanto maior o atributo, mais dados você rola.

10 Atributos

⚔️

Físicos

💪 Força
Violência direta, combate corporal
🫀 Vigor
Resistência, fôlego, esforço prolongado
🎯 Coordenação
Mira, reflexos, uso de armas
🎲

Táticos

🃏 Malandragem
Furtividade, enganação, lockpick
⚙️ Tecnologia
Veículos, dispositivos, equipamentos
👁️ Percepção
Observação, rastreio, vigilância
🧠

Mentais / Sociais

🔍 Investigação
Análise, dedução, pistas
🤝 Negociação
Barganha, persuasão
👑 Autoridade
Liderança, intimidação
💕 Vínculo
Empatia, conexões humanas

POWER SCALING

Sistema de progressão de poder com 10 níveis divididos em 5 tiers.

Tiers de Poder

1-2
Humano Comum
Pessoa sem treinamento especial
3-4
Treinado
Profissional competente
5-6
Sobre-humano
Ultrapassa limites naturais
7-8
Monstruoso
Poder de demônio menor
9-10
Primordial
Transcende compreensão humana

Stress & Colapso

Stress é a pressão acumulada — mental, física e emocional. É o recurso que você gasta para fazer coisas extraordinárias, mas se acumular demais... você quebra.

STRESS MÁXIMO = 6 + Vigor + Vínculo

Gastar Stress para:

1 Stress → +1d10 para aliado
2 Stress → Rerolar um teste
3 Stress → +1 ação extra

Medidor de Stress

8 / 12 Stress

⚠️ COLAPSO

Ao atingir Stress Máximo:
Sofre 1 Injúria + Stress reseta para 0

Tipos de Seres

Escolha sua natureza. Ela define como você existe, como sofre e como o mundo reage a você.

Humano

Humano

Pessoas comuns arrastadas para o mundo dos demônios. Podem fazer contratos.

✅ +2 Stress Máx ❌ Morte definitiva

Clique para detalhes →

Infernal

Infernal

Demônio em corpo humano morto. Traços demoníacos visíveis.

✅ Poderes inatos ❌ Sem contratos

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Híbrido

Híbrido

Humano fundido com demônio. Pode transformar. Quase imortal.

✅ Recusa da Morte ❌ Grilhões

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Demônio

Demônio

Manifestação pura do medo coletivo. Os mais poderosos.

✅ Renasce ❌ Sem empatia

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⛓️ Sistema de Grilhões (Híbridos)

Representam o controle do demônio sobre você. Cada uso de poder demoníaco = +1 Grilhão.

A cada 5
Demônio age através de você
10+
Controle por 1 cena
15+
Possessão total
⛓️

Criar Personagem

Siga estes 8 passos para criar seu personagem em SCAR. Simples, direto e mortal.

1

Escolha a Natureza

Humano, Infernal, Híbrido ou Demônio. Cada um tem vantagens e custos únicos.

Ver origens →

2

Distribua Atributos

16 a 22 pontos entre os 10 atributos. Mínimo 0, máximo 5 cada.

Ver atributos →

3

Calcule Stress

6 + Vigor + Vínculo
Humanos ganham +2 extra.

4

Calcule Injúrias

Leves: 2 + Vigor÷2
Graves: 1 + Vigor÷3
Crítica: sempre 1

5

Estilo de Luta

Escolha 1: Boxe, Espadachim, Atirador, Wrestling, Judô, Spetsnaz...

Ver estilos →

6

Defina o Talismã

Objeto que ancora sua humanidade. 1×/sessão: rerolar, reduzir injúria, +3d10...

Ver talismã →

7

Contratos/Poderes

Humanos: 1 contrato opcional.
Infernais/Híbridos: poderes inatos.

Ver contratos →

8

Preencha a Ficha

Escolha o tipo de ficha para preencher

Armamentos & Equipamentos

Armas • Armaduras • Tipos de dano

Ver →

Pontos de Marca (PM)

Progressão • Custos • Marcos

Ver →

Tabela de Referência Rápida

Fórmulas Essenciais

Cálculo Fórmula
Stress Máximo 6 + Vigor + Vínculo
Injúrias Leves 2 + ⌊Vigor ÷ 2⌋
Injúrias Graves 1 + ⌊Vigor ÷ 3⌋
Movimento Coordenação × 2 metros

Comparativo de Origens

Aspecto Hu In De
Morte definitiva? ~
Contratos?
Grilhões?

Contratos Demoníacos

Pactos vinculantes entre humano e demônio. A principal forma de ganhar poder sobrenatural.
⚠️ Demônios NÃO são seus amigos. Eles vão cobrar. SEMPRE.

Classificação de Contratos

Tier Poder Injúria Mínima Aflição / Preço Custo PM
Menor Limitado, utilitário Escolha 1: Aflição Leve • Preço simbólico • Restrição comportamental 2 PM
Médio Forte, combate efetivo Leve (1-9) Escolha 1: Rola 2x Aflição • Potencializa existente • Preço físico 3 PM
Maior Destruidor, game-changer Grave (10-19) Obrigatório: Aflição Severa + Marca visível + Preço recorrente 4 PM
Invocação Invoca entidade aliada Varia Escolha 1: Aflição proporcional • Manter criatura • Vínculo emocional 3 PM
Restrição Poder absoluto Crítica (20+) ☠️ Morte Instantânea se violar condição Mestre

Injúria Mínima: Dano base que o poder causa ao alvo em combate. Poderes não-ofensivos não causam injúria.

Pronto para Fazer seu Contrato?

Cada contrato marca você permanentemente. Escolha com sabedoria, pois demônios SEMPRE cobram o preço.

"Todo contrato tem um preço. Você está disposto a pagar?"

Sistema de Combate

Fluxo de Combate

ATACANTE (Xd10) vs DEFENSOR (Yd10)

// Calcule a diferença
Diferença = Atacante − Defensor

// Aplique o resultado
Se positivo → Causa Injúria
Se negativo → Ataque falha

Níveis de Injúria

Leve
1-9
Grave
10-19
Crítica
20+
Morte

Slots de Injúria (Vigor 4)

Leves: ☐ ☐ ☐ ☐
Graves: ☐ ☐
Crítica:

😱 Teste de Medo

Demônios causam terror. Ao encontrar um, você pode precisar resistir ao medo.

Nível Classificação DT
1 Perturbador 20-25
2 Amedrontador 25-30
3 Horripilante 30-35
4 Aterrorizante 35-40
5 Incompreendido (Primordiais) 40+

Armamento

⚔️ Curto Alcance

Katana

Corte preciso com alcance estendido

+1d10 Grave Sangramento 800 ¥
Machado

Pesado mas devastador

+2d10 Grave Execução 300 ¥
Motosserra

Brutal e barulhenta

+3d10 Grave Brutal 1.500 ¥

🔫 Médio Alcance

Revólver

Confiável, nunca falha

+1d10 Grave 6 tiros 600 ¥
Pistola .45

Alto poder de parada

+2d10 Grave Perfurante 900 ¥
Submetralhadora

Supressão de área

+2d10 Grave Área (2 alvos) 2.000 ¥

🎯 Longo Alcance

Rifle de Caça

Preciso quando preparado

+2d10 Crítica Execução 2.500 ¥
Rifle Tático

Rápido e letal

+2d10 Crítica 5 tiros 4.000 ¥
Sniper

Um tiro, uma morte

+3d10 Crítica Silencioso 8.000 ¥

Estilos de Luta

Todo personagem escolhe 1 estilo na criação. Estilos são passivos — sempre ativos, sem custo.

🥊 Boxe
Jab: Se alvo falhou, pode repetir ataque com metade da força
Defesa: Pode usar Percepção ou Vínculo
⚔️ Espadachim
Sangramento: Diferença 5+ = Leve vira sangramento
1×1: Ignora armamento de defesa
🎯 Atirador
Zona de Perigo: Ataques criam zona onde alvos sofrem −1d10
Diferença 10+: Pode aumentar Injúria em 1 grau
💪 Wrestling
Agarrar: Pode usar Força ou Vigor
Opção: Não causar Injúria para drenar +2 Stress
🥋 Judô
Contra-ataque: Quando inimigo erra, pode revidar (1×/rodada)
Força maior: Ganha +1d10 defensivo
🔫 Spetsnaz
Primeiro Ataque: Se causar Injúria, aumenta 1 grau
Alvo vulnerável: Ignora redução de defesa

Sonhos

Sonhos são os objetivos de vida do personagem — o motivo pelo qual ele ainda respira num mundo que devora as pessoas. Ao completar um Sonho, o jogador ganha PM.

💭

Comum

3 PM

Coisas simples que num mundo de demônios se tornam difíceis.

Comer uma refeição incrível
Beijar alguém
Ter um dia de folga
Dormir numa cama de verdade

💜

Pessoal

5 PM

Conexões, pertencimento. O que define quem você é.

Fazer um amigo de verdade
Ter um lar
Ser reconhecido por alguém
Encontrar familiar perdido

🔥

Ambicioso

8 PM

Exigem anos, sacrifício e sorte pra serem alcançados.

Viver até os 60 anos
Proteger alguém até o fim
Se livrar de um contrato
Criar uma família

🃏

Tolo

12 PM

Quase impossível. O tipo de coisa que apenas loucos tentariam.

Derrotar um Primordial
Destruir uma facção inteira
Mudar o mundo
Acabar com o ciclo Terra-Inferno

Sonho Quebrado

Se o Sonho se torna permanentemente impossível — a pessoa que você queria proteger morreu, o lar foi destruído, o amigo te traiu — o personagem sofre consequências reais.

Aflição permanente -1 Vínculo +Stress (3/5/8/12) Trauma permanente

Um Sonho Quebrado não pode ser repetido. O que se quebrou, quebrou.

Regras

1-3 Sonhos ativos por personagem

Novos Sonhos podem surgir durante a campanha

A realização deve ser em jogo — tem que rolar na mesa

O Mestre valida a dificuldade do Sonho

Demônios Puros não podem ter Sonhos

Dica para o Mestre

Sonhos são a ferramenta narrativa mais poderosa do sistema. Se o jogador tem como Sonho "proteger alguém até o fim", coloque essa pessoa em perigo. Se o Sonho é "viver até os 60", faça cada missão parecer a última.

"Sonhos não são recompensas fáceis — são marcas de vitória num mundo que não quer que você vença."

Perguntas Frequentes

Dúvidas comuns sobre o sistema SCAR respondidas de forma direta.

🎲 Quantos dados eu rolo?

Role Xd10 onde X é o valor do seu atributo. Força 3? Role 3d10. Some todos os resultados.

Atributo 0 ainda permite rolar 1d10, mas falhas dão +1 Stress extra.

💀 Meu personagem pode morrer?

Sim. Humanos e Infernais morrem definitivamente.

Híbridos têm a "Recusa da Morte" mas algo fica pra trás. Demônios renascem, mas podem ser apagados pelo Demônio da Motosserra.

📜 O que acontece se eu quebrar um contrato?

Depende do contrato. Contratos menores podem causar aflições ou perda de poder.

Contratos de Restrição causam MORTE INSTANTÂNEA. Demônios sempre cobram.

Como funciona o crítico?

Quando seu resultado é múltiplo de 10 (20, 30, 40...):

2× = +1 Injúria + Aflição 3× = +2 Injúrias 4×+ = Aflição permanente
😱 Preciso fazer Teste de Medo sempre?

Não sempre. O Mestre decide quando é necessário — geralmente ao encontrar demônios poderosos pela primeira vez.

Você escolhe qual atributo usar para resistir, cada um com efeitos diferentes.

⛓️ O que são Grilhões?

Exclusivo de Híbridos. Representam o controle do demônio sobre você.

Cada uso de poder = +1 Grilhão. A cada 5, o demônio pode agir através de você. 15+ = possessão total.

🩸 Como funciona o Sangue?

Sangue é um recurso que permite curar injúrias em combate.

Usar 1 Sangue diminui 1 grau da maior injúria: Crítica → Grave → Leve → Curado.

🎭 Qual origem devo escolher?

Depende da história que quer contar:

  • Humano: Drama, sobrevivência, contratos
  • Infernal: Outsider, aprender humanidade
  • Híbrido: Conflito interno, poder vs controle
  • Demônio: Ser o monstro, terror

💡 Dicas Para Jogar SCAR

1. Aceite o Sofrimento
Seu personagem VAI sofrer. Isso é parte do jogo.
2. Pense nos Contratos
São tentadores, mas demônios SEMPRE cobram.
3. Medo é Poder
Quanto mais temido, mais forte o demônio.
4. Vínculos Importam
Relações são sua âncora mental. Cultive-as.
5. Gerencie o Stress
Gastar cedo = vantagem agora, risco depois.
6. Ninguém é Puro
Nem bom nem mau. Só sobreviventes.

Pronto para assinar o contrato?

Acesse o manual completo e comece sua jornada no mundo brutal de SCAR.

🎲 DADOS