O Que É SCAR?
SCAR (Sacrificial Contract & Risk) é um RPG de mesa ambientado no universo de Chainsaw Man, onde demônios nascem dos medos humanos e poder sempre cobra um preço.
Este é um jogo sobre sobrevivência, escolhas impossíveis e o custo de ter poder.
Sobrevivência
Personagens morrem. Muitos. Sem aviso.
Brutalidade
Combates viscerais. Sangue. Morte gráfica.
Contratos
Poder tem preço. Demônios sempre cobram.
Vínculos
Conexões são raras e preciosas.
Fundamentos do Sistema
SCAR usa um sistema de dados d10 baseado em atributos. Quanto maior o atributo, mais dados você rola.
10 Atributos
Físicos
Táticos
Mentais / Sociais
POWER SCALING
Sistema de progressão de poder com 10 níveis divididos em 5 tiers.
Tiers de Poder
Stress & Colapso
Stress é a pressão acumulada — mental, física e emocional. É o recurso que você gasta para fazer coisas extraordinárias, mas se acumular demais... você quebra.
Gastar Stress para:
Medidor de Stress
8 / 12 Stress
⚠️ COLAPSO
Ao atingir Stress Máximo:
Sofre 1 Injúria + Stress reseta para 0
Tipos de Seres
Escolha sua natureza. Ela define como você existe, como sofre e como o mundo reage a você.
Humano
Pessoas comuns arrastadas para o mundo dos demônios. Podem fazer contratos.
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Infernal
Demônio em corpo humano morto. Traços demoníacos visíveis.
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Híbrido
Humano fundido com demônio. Pode transformar. Quase imortal.
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Demônio
Manifestação pura do medo coletivo. Os mais poderosos.
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⛓️ Sistema de Grilhões (Híbridos)
Representam o controle do demônio sobre você. Cada uso de poder demoníaco = +1 Grilhão.
Criar Personagem
Siga estes 8 passos para criar seu personagem em SCAR. Simples, direto e mortal.
Escolha a Natureza
Humano, Infernal, Híbrido ou Demônio. Cada um tem vantagens e custos únicos.
Ver origens →
Distribua Atributos
16 a 22 pontos entre os 10 atributos. Mínimo 0, máximo 5 cada.
Ver atributos →
Calcule Stress
6 + Vigor + Vínculo
Humanos ganham +2 extra.
Calcule Injúrias
Leves: 2 + Vigor÷2
Graves: 1 + Vigor÷3
Crítica: sempre 1
Estilo de Luta
Escolha 1: Boxe, Espadachim, Atirador, Wrestling, Judô, Spetsnaz...
Ver estilos →
Defina o Talismã
Objeto que ancora sua humanidade. 1×/sessão: rerolar, reduzir injúria, +3d10...
Ver talismã →
Contratos/Poderes
Humanos: 1 contrato opcional.
Infernais/Híbridos: poderes inatos.
Ver contratos →
Preencha a Ficha
Escolha o tipo de ficha para preencher
Armamentos & Equipamentos
Armas • Armaduras • Tipos de dano
Pontos de Marca (PM)
Progressão • Custos • Marcos
Tabela de Referência Rápida
Fórmulas Essenciais
| Cálculo | Fórmula |
|---|---|
| Stress Máximo | 6 + Vigor + Vínculo |
| Injúrias Leves | 2 + ⌊Vigor ÷ 2⌋ |
| Injúrias Graves | 1 + ⌊Vigor ÷ 3⌋ |
| Movimento | Coordenação × 2 metros |
Comparativo de Origens
| Aspecto | Hu | In | Hí | De |
|---|---|---|---|---|
| Morte definitiva? | ✓ | ✓ | ~ | ✗ |
| Contratos? | ✓ | ✗ | ✓ | ✗ |
| Grilhões? | ✗ | ✗ | ✓ | ✗ |
Contratos Demoníacos
Pactos vinculantes entre humano e demônio. A principal forma de ganhar poder sobrenatural.
⚠️ Demônios NÃO são seus amigos. Eles vão cobrar. SEMPRE.
Classificação de Contratos
| Tier | Poder | Injúria Mínima | Aflição / Preço | Custo PM |
|---|---|---|---|---|
| Menor | Limitado, utilitário | — | Escolha 1: Aflição Leve • Preço simbólico • Restrição comportamental | 2 PM |
| Médio | Forte, combate efetivo | Leve (1-9) | Escolha 1: Rola 2x Aflição • Potencializa existente • Preço físico | 3 PM |
| Maior | Destruidor, game-changer | Grave (10-19) | Obrigatório: Aflição Severa + Marca visível + Preço recorrente | 4 PM |
| Invocação | Invoca entidade aliada | Varia | Escolha 1: Aflição proporcional • Manter criatura • Vínculo emocional | 3 PM |
| Restrição | Poder absoluto | Crítica (20+) | ☠️ Morte Instantânea se violar condição | Mestre |
Injúria Mínima: Dano base que o poder causa ao alvo em combate. Poderes não-ofensivos não causam injúria.
Pronto para Fazer seu Contrato?
Cada contrato marca você permanentemente. Escolha com sabedoria, pois demônios SEMPRE cobram o preço.
"Todo contrato tem um preço. Você está disposto a pagar?"
Sistema de Combate
Fluxo de Combate
// Calcule a diferença
Diferença = Atacante − Defensor
// Aplique o resultado
Se positivo → Causa Injúria
Se negativo → Ataque falha
Níveis de Injúria
Slots de Injúria (Vigor 4)
😱 Teste de Medo
Demônios causam terror. Ao encontrar um, você pode precisar resistir ao medo.
| Nível | Classificação | DT |
|---|---|---|
| 1 | Perturbador | 20-25 |
| 2 | Amedrontador | 25-30 |
| 3 | Horripilante | 30-35 |
| 4 | Aterrorizante | 35-40 |
| 5 | Incompreendido (Primordiais) | 40+ |
Armamento
⚔️ Curto Alcance
Corte preciso com alcance estendido
Pesado mas devastador
Brutal e barulhenta
🔫 Médio Alcance
Confiável, nunca falha
Alto poder de parada
Supressão de área
🎯 Longo Alcance
Preciso quando preparado
Rápido e letal
Um tiro, uma morte
Estilos de Luta
Todo personagem escolhe 1 estilo na criação. Estilos são passivos — sempre ativos, sem custo.
Sonhos
Sonhos são os objetivos de vida do personagem — o motivo pelo qual ele ainda respira num mundo que devora as pessoas. Ao completar um Sonho, o jogador ganha PM.
Comum
Coisas simples que num mundo de demônios se tornam difíceis.
• Comer uma refeição incrível
• Beijar alguém
• Ter um dia de folga
• Dormir numa cama de verdade
Pessoal
Conexões, pertencimento. O que define quem você é.
• Fazer um amigo de verdade
• Ter um lar
• Ser reconhecido por alguém
• Encontrar familiar perdido
Ambicioso
Exigem anos, sacrifício e sorte pra serem alcançados.
• Viver até os 60 anos
• Proteger alguém até o fim
• Se livrar de um contrato
• Criar uma família
Tolo
Quase impossível. O tipo de coisa que apenas loucos tentariam.
• Derrotar um Primordial
• Destruir uma facção inteira
• Mudar o mundo
• Acabar com o ciclo Terra-Inferno
Sonho Quebrado
Se o Sonho se torna permanentemente impossível — a pessoa que você queria proteger morreu, o lar foi destruído, o amigo te traiu — o personagem sofre consequências reais.
Um Sonho Quebrado não pode ser repetido. O que se quebrou, quebrou.
Regras
1-3 Sonhos ativos por personagem
Novos Sonhos podem surgir durante a campanha
A realização deve ser em jogo — tem que rolar na mesa
O Mestre valida a dificuldade do Sonho
Demônios Puros não podem ter Sonhos
Dica para o Mestre
Sonhos são a ferramenta narrativa mais poderosa do sistema. Se o jogador tem como Sonho "proteger alguém até o fim", coloque essa pessoa em perigo. Se o Sonho é "viver até os 60", faça cada missão parecer a última.
"Sonhos não são recompensas fáceis — são marcas de vitória num mundo que não quer que você vença."
Perguntas Frequentes
Dúvidas comuns sobre o sistema SCAR respondidas de forma direta.
Role Xd10 onde X é o valor do seu atributo. Força 3? Role 3d10. Some todos os resultados.
Atributo 0 ainda permite rolar 1d10, mas falhas dão +1 Stress extra.
Sim. Humanos e Infernais morrem definitivamente.
Híbridos têm a "Recusa da Morte" mas algo fica pra trás. Demônios renascem, mas podem ser apagados pelo Demônio da Motosserra.
Depende do contrato. Contratos menores podem causar aflições ou perda de poder.
Contratos de Restrição causam MORTE INSTANTÂNEA. Demônios sempre cobram.
Quando seu resultado é múltiplo de 10 (20, 30, 40...):
Não sempre. O Mestre decide quando é necessário — geralmente ao encontrar demônios poderosos pela primeira vez.
Você escolhe qual atributo usar para resistir, cada um com efeitos diferentes.
Exclusivo de Híbridos. Representam o controle do demônio sobre você.
Cada uso de poder = +1 Grilhão. A cada 5, o demônio pode agir através de você. 15+ = possessão total.
Sangue é um recurso que permite curar injúrias em combate.
Usar 1 Sangue diminui 1 grau da maior injúria: Crítica → Grave → Leve → Curado.
Depende da história que quer contar:
- Humano: Drama, sobrevivência, contratos
- Infernal: Outsider, aprender humanidade
- Híbrido: Conflito interno, poder vs controle
- Demônio: Ser o monstro, terror