CRIAR PERSONAGEM

Monte sua ficha passo a passo. Os recursos se calculam sozinhos. No fim, baixe o .md e arraste no Rolador de Dados ou leve pra sua mesa.

1 Natureza

A natureza define seus bônus, seus malefícios e o que você já começa sabendo. Escolha uma pra continuar.

Humano

Frágil, mas resiliente e conectado. Só ganha poder fechando um Contrato.

  • Stress máximo maior (8 + Vigor + Vínculo)
  • +2 Habilidades Gerais e +1 de Origem grátis · Talismã
  • Recuperação emocional eficiente · Contratos fáceis de encerrar
  • Sem poder sobrenatural sem Contrato

Infernal

Um demônio vestido de gente. Poder de berço, corpo emprestado.

  • Grátis: 1 Geral + 1 Origem + 1 Poder + 1 Sentido
  • Memória do Inferno (+1d10 vs demônios conhecidos)
  • Injúrias Leves não geram penalidade
  • Poderes custam +1 Stress · aflições viram permanentes mais fácil

Híbrido

Metade humano, metade Fera. Transforma partes do corpo.

  • Grátis: 1 Geral + 1 Origem + 1 Forma de Transformação
  • Ignora 1 consequência por combate · Recusa da Morte
  • Usar poder custa Stress
  • Colapso em Profunda pode disparar A Influência

Demônio Puro

Um conceito com corpo. Funciona diferente das outras três.

  • Pontos de atributo livres, sem troca por PM
  • Poderes vêm de Pontos de Idade/Sabedoria
  • Sem Talismã, sem Sonhos
  • Regras completas na Seção 7 do Sumário

2 Dados Básicos

Sugestão por passado: 3 · 5 · 7 · 9

3 Atributos

Distribua os 22 pontos entre os atributos, até 10 em cada. Cada ponto que sobrar vira 2 PM, e deixar um atributo em 0 causa falha automática e mais 1 de Stress.

4 Custo & Evolução

Aqui você gasta PM em poderes, atributos, injúrias e contratos. A cada duas compras você ganha um Degrau, e é com Degraus que se compram as Marcas. Cuidado: o PM é o mesmo da ficha inteira, então guarde uma parte pras Habilidades da etapa 6.

Marcas (gastam Degraus)

Cada Marca custa Degraus conforme o Tier dela. As que você ainda não pode pagar ficam bloqueadas até você juntar Degraus suficientes.

Cicatriz: pegar uma Marca de Tier 4 (ou uma Aflição Profunda) cobra uma perda permanente, definida por 1d10.

5 Estilos de Luta

O estilo é passivo e não custa nada pra usar. O primeiro é grátis na criação; um segundo sai por 5 PM e um terceiro por 8 PM, até o limite de três. Depois disso, só ganhando em jogo.

6 Habilidades

As Gerais servem pra qualquer natureza; as de Origem, só pra sua. Quando uma habilidade aparece bloqueada, é porque falta o atributo ou a habilidade que ela exige, então é só subir o atributo ou pegar a que falta. O PM gasto vai aparecendo no painel.

7 Equipamento & ¥

O ¥ compra coisas; o que vira poder na ficha custa PM. Cada item tem um tier: quanto mais alto, mais forte e mais caro. Seu ¥ inicial vem da Procedência (base de 2.000) e o Mestre pode ajustar à mão.

Tiers: o que cada nível entrega
Armamentos prontos
Armaduras
Veículos
Encomendas do Bento

É o que o Bento arruma pra você. Familiares não entram aqui (ficam fora da ficha). Marque o que pegou; o preço em ¥ ou PM você combina com o Mestre, e as Excepcionais sempre cobram algo.

Arma sob medida: monte um equipamento personalizado. Você escolhe as peças e o ¥ vai somando sozinho (custa só ¥, não PM). O tier sai do poder da arma; se ela sair Excepcional, escolha 1 Limitador. Arma sob medida sai mais barata que o item pronto do mesmo tier (é um mimo); só encarece se virar algo único.

8 Especial & Lore

No Rolador, cada bloco vira uma opção de select: aparece pelo nome e o efeito abre num popup ao tocar.

Poder ou Contrato custom passa pelo Mestre: você só rascunha o efeito. Quem define o custo, equilibra e libera é o Mestre, então não tente balancear sozinho.

Cole a URL de um Webhook do canal do grupo (Editar Canal → Integrações → Webhooks → Copiar URL). O Rolador usa esse canal pras suas rolagens e poderes. Fica salvo só neste navegador e não vai no .md exportado.

Canal privado do Mestre pras Injúrias e Stress. Peça a URL pro seu Mestre. Também fica só neste navegador.

9 Testar Ficha

Área de teste: role um dado por ponto do atributo (Xd10) e some o resultado. Ajuste os dados e o fixo pra simular os buffs das habilidades, e a DT pra ver se passa. Atributo 0 sempre falha.

Atributo
Ajustes
Escolha um atributo pra rolar.

10 Ficha Pronta

Baixe o arquivo .md e arraste no Rolador de Dados (na aba Ficha), ou leve pra sua mesa ou VTT.


                

Recursos

Natureza
Atributos0 / 22
PM (restante)0
¥ (restante)
Stress máx
Injúrias (L/G/C)
Defesa Passiva
Movimento
Carga
Iniciativa
Degraus (usados)0 / 0
💾 Salvo automaticamente neste navegador