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ARMAMENTOS
Arsenal completo de armas, armaduras e equipamentos disponiveis no mundo de SCAR.
8
Corpo a Corpo
4
Medio Alcance
3
Longo Alcance
3
Especiais
7
Armaduras
TIPOS DE DANO
Corte
Pode causar sangramento
Perfuracao
Pode ignorar protecao
Impacto
Pode atordoar/derrubar
Balistico
Ignorado por coberturas
Explosivo
Area, ignora cobertura
Fogo
Dano continuo
ARMAS DE CURTO ALCANCE
Corpo a corpo e armas brancas
Faca
Corte
Dano: +0 | Leve
Alcance: Curto
Critico: Sangramento (+2 Stress/rodada)
Ocultavel
50 ¥
Soco Ingles
Impacto
Dano: +1d10 | Leve
Alcance: Curto
Critico: Atordoar (alvo -1 acao)
Ocultavel
30 ¥
Bastao / Taco
Impacto
Dano: +1d10 | Leve
Alcance: Curto
Critico: Atordoar (alvo -1 acao)
40 ¥
Katana
Corte
Dano: +1d10 | Grave
Alcance: Curto
Critico: Sangramento (+3 Stress/rodada)
Alcance estendido
800 ¥
Machado
Corte
Dano: +2d10 | Grave
Alcance: Curto
Critico: Execucao (morte em indefeso)
Pesada (-1d10 esquiva)
300 ¥
Marreta
Impacto
Dano: +2d10 | Grave
Alcance: Curto
Critico: Derrubar (alvo no chao)
Pesada (-1d10 esquiva), Lenta
250 ¥
Motosserra
Corte
Dano: +3d10 | Grave
Alcance: Curto
Critico: Brutal (+1 nivel de Injuria)
Pesada, Barulhenta, requer combustivel
1.500 ¥
Lanca
Perfuracao
Dano: +1d10 | Grave
Alcance: Curto (estendido)
Critico: Perfurante (ignora 1 nivel protecao)
Alcance estendido, pode arremessar (1x)
200 ¥
ARMAS DE MEDIO ALCANCE
Pistolas e submetralhadoras
Revolver
Balistico
Dano: +1d10 | Grave
Alcance: Medio
Municao: 6 tiros
Critico: +1 nivel de Injuria
Confiavel (nunca falha)
600 ¥
Pistola 9mm
Balistico
Dano: +1d10 | Grave
Alcance: Medio
Municao: 3 rajadas
Critico: +1 nivel de Injuria
Rapida (pode atirar 2x)
700 ¥
Pistola .45
Balistico
Dano: +2d10 | Grave
Alcance: Medio
Municao: 4 tiros
Critico: Perfurante
Recuo (-1d10 no 2o tiro seguido)
900 ¥
Submetralhadora
Balistico
Dano: +2d10 | Grave
Alcance: Medio
Municao: 2 rajadas
Critico: Supressao (alvo nao avanca)
Area (ate 2 alvos)
2.000 ¥
ARMAS DE LONGO ALCANCE
Rifles e armas de precisao
Rifle de Caca
Balistico
Dano: +2d10 | Critica
Alcance: Longo
Municao: 3 tiros
Critico: Execucao
Precisa (+2d10 se preparar)
2.500 ¥
Rifle Tatico
Balistico
Dano: +2d10 | Critica
Alcance: Longo
Municao: 5 tiros
Critico: +1 nivel de Injuria
Rapido (nao precisa preparar)
4.000 ¥
Sniper
Balistico
Dano: +3d10 | Critica
Alcance: Longo
Municao: 1 tiro
Critico: Execucao (morte se alvo nao souber)
Requer preparo (1 acao), Silencioso (1o tiro)
8.000 ¥
ARMAS ESPECIAIS / ITENS
Granadas, explosivos e itens taticos
Granada
Explosivo
Dano: +2d10 | Grave
Alcance: Medio (arremesso)
Area grande, 1 uso
500 ¥
Coquetel Molotov
Fogo
Dano: +1d10 | Grave
Alcance: Medio (arremesso)
Area media, Queimadura (+3 Stress/rodada), 1 uso
50 ¥ (improvisado)
Arco Composto
Perfuracao
Dano: +1d10 | Grave
Alcance: Longo
Silencioso, municao ilimitada (flechas recuperaveis)
1.500 ¥
ARMADURAS
Protecao corporal e equipamentos defensivos
👕 Roupa Reforcada
-1 nivel (1x por cena)
Cobertura: Tronco
Ocultavel, descartavel apos uso
200 ¥
🧮 Colete Oculto
-1 nivel
Cobertura: Tronco
Ocultavel
800 ¥
🧮 Colete Tatico
-1 nivel
Cobertura: Tronco
-1d10 Coordenacao
Pode adicionar placas
1.500 ¥
🧮 Colete + Placas
-2 niveis
Cobertura: Tronco
-1d10 Coord, -1d10 Malandragem
Pesado
3.000 ¥
⛑ Capacete Tatico
Critica → Grave (cabeca)
Cobertura: Cabeca
-1d10 Percepcao
600 ¥
🛡 Armadura Anti-Motim
-2 niveis
Cobertura: Corpo todo
-2d10 Coord, -2d10 Malandragem
Pesada, Obvia
5.000 ¥
🛡 Escudo Balistico
Bloqueia 1 ataque frontal/rodada
Cobertura: Frontal
Ocupa 1 mao
Pode usar como cobertura movel
2.000 ¥
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